Imagen
STUDIO ATELIER NORD (color grading suite)
Copyright holder
Sebastian Ugovsky-Strassburger
License
© All rights reserved

The repeating Question of ProRes RAW on Windows Editing Systems

Seit Jahren weird diese Frage immer wieder in Film und Technik Communities gestellt. Und ich finde es gut, dass dieses Thema immer wieder angesprochen wird. Wie zum Beispiel jüngst wieder hier auf Reddit (editors): Link. Denn ganze Pipelines haben darin vor Jahren investiert in der Hoffnung somit auf erschwinglichen Recordern wie den Atomos "Plaste-Boxen" endlich platzsparend RAW zu filmen. Und das Versprechen war jahrelang, dass es demnächt auch reibungslos auf Windows funktionieren würde... Was bei Vielen zu Fehlinvestitionen führte. Denn der "reibungslose" Part ist für Windows basierende Editing Stuites und Studios nie eingetreten. Vorschau ist nicht. Und in Editoren nur wenn sie die Lizens haben, wie Adobe. Andere Ediroren müssen umcodieren.

Grundsätzlich ist wichtig verständlich zu machen dass das Problem nicht bei Windows sondern bei Apple und der Lizens für den Codec liegt. Adobe hat sich die Lizens erworben und somit lässt sich der Codec dort auf allen Platformen abspielen. Aber dadurch eben nur innerhalb ihrer Produkte. Andere Produkte haben eigene gute Codecs und sehen nicht ein dafür bei Apple einzuknicken. (Heutiger Stand)

Da Windows und MacOS Konkurrenten sind hat es Apple grundsätzlich von Anfang an Windows schwer gemacht mit dem Codec. Zum Leidwesen vieler Nutzer und auch Tech Manufakturers, die gern damit warben, dass ihre Produkte ProResRAW abspielen oder recorden können. Für mich ein totes Pferd, dem ich nur noch mit Abraten wie in diesem Tech Beitrag begegnen werde.

Die beste Alternative zu ProRes RAW ist meiner Meinung nach AVIDs frei verfügbarer DNxHR 444 welcher auf allen Platformen läuft, auch von Atomos unterstützt wird und für mich die "richtige Antwort" in Richtung -> Apple darstellt. Wenn auch die Dateien größer sind. Denn wer einen Codec etabliert um es dann Konkurrenten schwer zu machen und somit nicht wirklich welweit kompatible zu sein, insbesondere in der heutigen Wirtschaftssituation und der neuen Transatlantischen Entwicklung, sollte meiner Meinung nach für dieses Monopol-Verhalten abgestraft werden indem man den Codec nicht mehr benutzt. DNxHR 444 läuft auch flüssiger und hat weniger CPU Ansprüche beim laufen und decodieren als ProRes RAW da es ein "entpackteres" und somit auch mehr Platz benötigenderes "Format" ist. Im Übrigen auch auf Apple Maschinen flüssiger als Pro Res RAW.

Aber natürlich beantwortet das nicht die Frage wie man nun bereits recordetes ProRes RAW Material unkompliziiert unter WIndows nutzt. Uns ging es mit den Markt-Versprechen damals ähnlich und wir haben für ein Filmset in ProResRAW investiert und standen dann bei späterer Sichtung vor dem selben Problem. Es war etwas naiv zu glauben, dass das zu Drehschluss (1 Jahr später) schon problemlos laufen wird auf Windows. Zu der Zeit ging es gerade los mit der Kompatibilität.

Ich empfehle natürlich aus meiner jetzigen Sicht auf Apple's Politik (in mehrerer Hinsicht) das Umcodieren auf ein anderes RAW Format. Das sollte mit Adobe Media Konverter Dank ihrer ProResRAW Lizens verlustfrei gehen. Ein Tag Pause und ein paar neue SSD und die nervige Footage ist wieder nutzbar. Ich finde es auch mühseelig ProResRAW in Premiere aufzumachen nur um es zu sichten und weiter zu unterstützen. Bedenkt auch, selbst wenn eure Schnittstudios auf MAC laufen dass ihr eventuell Kooperationen vor euch habt, wo die anderen Studios dann nicht auf MAC laufen. Ein Codec der nicht auf beiden großen Platformen läuft, ist für mich schlichtweg kein professioneller Codec sondern wieder so ein typisches "Apple Spielzeug".

Noch eine Anmerkung zu all den häufigen Antworten im Netz, auf die zu Recht immer wieder auftauchende, verzweifelte Frage wie man ProResRAW in Windows als Vorschau unkompliziert anschauen könne. All die Antworten die dann oft kommen mit MPV, VLC, etc bringen nichts, weil sie oft von Nutzern kommen, die es a) nicht wirklich selbst ausprobiert haben und b) nicht verstanden haben, dass das Grundproblem Apple und die Lizens ist und nicht irgendein gewiefter Open Source Player, der das plötzlich wie aus Zauberhand umgehen könne. Viele Videoplayer basieren auf Open Source Code Bibliotheken wie zum Beispiel FFmpeg, SOX und ähnlichen. Diese haben genauso wenig die Lizens noch einen "Trick" parat, um diese Dateien zu öffnen und abzuspielen. Dafür braucht es den ProResRAW Decoder, der nicht kostenfrei ist. Und Apple wird keine Schlupflöcher zulassen, um es Windows weiter schwer zu machen. Sicherlich auch in der Hoffnung dass die Leute alles auf Apple umstellen. Der Grund warum Adobe Produkte es dennoch abspielen können, ist schlicht und einfach, weil Adobe inzwischen fast genauso mächtig ist wie Apple und sicherlich ordentlich Druck ausgeübt haben wird, um die Lizens bezahlbar in ihre Produkte zu integrieren. Da haben Open Source Bibliotheken wie FFmpeg keine Chance. Es sei denn es findet sich ein schlauer pfiffiger Entwickler in deren Communities der herausfindet, wie man ProResRAW decodieren und somit abspielen kann. Die Frage bleibt dann aber immer noch ob diese Bibliotheken dass "Entdeckte" dann auch offiziell nutzen und in ihre Bibliotheken integrieren dürfen. 

Meine Vermutung: eher nicht. 

Deshalb meine klare Empfehlung: Bestehendes Material mit Adobe Media Konverter umcodieren in einen anderen RAW oder 444 Codec und zukünftig ProResRAW meiden. Solch ein Codec der auf über 50% aller Rechner in der Welt nicht reibungslos funktioniert, ist meiner Ansicht ein Witz und sollte abgestraft werden für diesen auf Kosten der Nutzer gehenden Machtkampf.